올 하반기 Adobe에서 내놓은 CS4는 상당한 기능들을 안고 등장했는데
가장 쇼킹한 부분은 Flash의 변화다.
Astro라고 일컬어지는 Adobe Flash Player 10의 등장에서 3D 관련 API가 등장하면서
Sprite 에 z축이 기본적으로 탑제되었다.
이는 Flash에서 사용되는 거의 모든(?) DisplayObject들은 3D 기능을 갖고 있다는 이야기.
CS3 시절에 3D를 구현하려고 책이란 책을 다 뒤져서 보고 2차원 평면에 3차원을 표현하기 위한 노력으로
밤을 새곤 했는데 이젠 그럴 필요가 없어졌다는 이야기;;
대표적인 3D 오픈소스인 PaperVision3D 를 자주 애용하곤 했는데.. 앞으로 어찌 될는지.
Flash ActionScript에 상당한 파장을 불러일으킬 듯.
그리고 Flash Animation기능중 BoneTool 기능.
Flash를 5 시절부터 사용하면서 느낀건 BoneTool의 필요성이었다.
그 오랜 시간을 참은 보람일까.
Flash Animation에 상당한 파장이 있을 듯.
아무래도 RIA쪽 일을 하다보니 Flash 관련 기능들만 알게 되는건 어쩔수 없는듯...
어쨌든 이런 기능들을 얼른 사용해보고 싶어서 MasterCollection CS4를 어둠의 경로를 이용해 받아서 설치를 해보았는데;;
물론 설치를 하기 위해서는 다른 Installation 프로그램을 사용해서도 안되고 Internet Explorer나 FireFox 같은 브라우져도 띄워져 있어서는 안된다.
아무것도 하지말고 대기하기란 정말 힘든일.. 나는 윈도우즈 카드놀이로 시간을 떼웠다;;;
CS4가 어떤 강점을 갖고 있는지 확인해봐야 할 시간만 남았다.
아무래도 직업이 직업이다 보니 Flash CS4가 구미가 당기긴 하지만..
그간 떠들었던 소문을 이제 두 눈으로 확인해봐야 겠다.






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