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		<title>KINETICROAD | 하루하루가 새로운 세상</title>
		<link>http://www.kineticroad.com/blog/</link>
		<description>日新日新又日新 | 세상은 넓고 배울 것은 많다</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:00:22 +0900</pubDate>
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		<title>KINETICROAD | 하루하루가 새로운 세상</title>
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		<description>日新日新又日新 | 세상은 넓고 배울 것은 많다</description>
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		<item>
			<title>완전 슬픈 짤방</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1290336316.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;969&quot; width=&quot;336&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;어찌나 슬픈지 보자마자 포스팅 해버렸어;;;&lt;BR&gt;</description>
			<category>쫑군의 New World</category>
			<category>장난으로 이러면 안됩니다.</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%8A%AC%ED%94%88-%EC%A7%A4%EB%B0%A9#entry64comment</comments>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:50:35 +0900</pubDate>
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			<title>집에가는 퇴근길</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%A7%91%EC%97%90%EA%B0%80%EB%8A%94-%ED%87%B4%EA%B7%BC%EA%B8%B8</link>
			<description>가끔 집에가는 퇴근길에 생각하곤한다.&lt;div&gt;내 머리속에 가득차있는 이 생각들 언제쯤 다 이룰 수 있을까.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;언제나 현실을 비난한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;숨이 차 넘쳐버릴때까지 뛰어다녔던 예년의 내 모습과 지금의 내 모습이 겹친다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이번 연수때 옆에서 같은 방을 쓰던 사람이 내가 무슨 잠꼬대를 하는데&lt;/div&gt;&lt;div&gt;코드를 외고 있더란다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;영락없이 개발자인건 오래전부터 알고 있었지만&lt;/div&gt;&lt;div&gt;자면서 코드를 외고 있다는 이야기를 들었을 때 왜인지 슬퍼졌다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;머리속에 &quot;어떻게 하면&quot;이라는 커다란 단어들과 그에 대한 고민들이 점점 차올라 채운다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;왜&quot;라는 단어보다 좀더 진취적이라 맘에 들긴했지만..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;슬퍼지는 내 마음을 달랠 수 없었다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이 봄. 비가 오는 이날에 내가 슬퍼지는건 이런 이유때문이겠지.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;축축한 봄비.&lt;/div&gt;</description>
			<category>Diary</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 19:03:59 +0900</pubDate>
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			<title>사랑하는 내 아이야</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%82%AC%EB%9E%91%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%82%B4-%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%95%BC</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/thumbnail/1/1339657172.w640-h749.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;749&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;나도 만약 내 자식이 생기게 된다면 꼭 하고 싶은말.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;사랑하는 내 아이야. 힘내거라.&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;내가 생각하는건 내가 좋은 아버지, 좋은 부모가 되기위해 어떤 조건을 가져야만 하는건 아닐꺼라는 믿음이다.&lt;BR&gt;그저 아이에게 좋은것을 주지 못할지언정 언제나 응원하는 사람으로 아이에게 힘내라고 한마디 해줄 줄 아는&lt;BR&gt;부모가 되었으면 좋겠다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;p.s 아... 저 만화는 &quot;엄마&quot;라고 나왔네;; 거참;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이미지 출처 : 양영순 님 - 덴마(&lt;a href=&quot;http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=119874&amp;amp;no=34&amp;amp;weekday=fri&quot;&gt;http://comic.naver.com/webtoon/detail.n &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; ay%3Dfri&lt;/a&gt;)</description>
			<category>Diary</category>
			<category>힘내거라</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:07:47 +0900</pubDate>
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			<title>공부를 할때는..</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EA%B3%B5%EB%B6%80%EB%A5%BC-%ED%95%A0%EB%95%8C%EB%8A%94</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1172118637.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;2760&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;사실 공부라는게 워낙 고된일이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;뇌에선 끊임없이 탄수화물과 당분을 요구하고 있고 풀리지 않는 문제로 골머리를 썪는다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서 배는 나오고 운동부족으로인해 건강도 안좋아진다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서 고3이라는 시간이 정말로 힘겹고 긴 마라톤 같은 느낌으로 다가오는지도 모른다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;죽었다가 다시 깨어나 다시 할 수 없을만큼&lt;/div&gt;&lt;div&gt;공부를 열심히 했는가.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;공부가 인생의 전부는 아니잖아요&quot;라고 말하는 친구들 있을까봐 미리 이야기한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;공부? 네가 사는것 숨쉬는 것 하나하나가 공부다.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;인생을 공부다. 결국.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;예를 들어 설명해줄까.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;난 미분을 어떻게 배웠는지 다 잊어버렸다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;왜냐구? 난 미대 입시생이었고 미대에 가면 그런거 공부안하니까.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그런데 그때 제대로 배워두지 않은 것이 나중에 와서 거꾸로 되돌아온다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;결국 난 정석을 펴들었고 디자이너의 마음으로 개발자의 마음으로 다시 공부해야했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;삼각함수, 미분, 적분, 극한.....행렬까지..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;어느것 하나 버릴것이 없다는 이야기.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;사람과 사람과의 관계. 만화책. 설겆이. 대화. 책...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그리고 지금 이걸 읽고있는 이 글 마저도.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;죽을만큼 공부하고&lt;/div&gt;&lt;div&gt;죽을만큼 공부해서&lt;/div&gt;&lt;div&gt;후회를 남기지 말자.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;출세를 하려고 공부하는게 아니라&lt;/div&gt;&lt;div&gt;인생을 풍요롭게 하기 위해서.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그림출처 : 네이버 웹툰. &lt;a href=&quot;http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=58219&amp;amp;no=109&amp;amp;weekday=thu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;연옥님이 보고계셔&lt;/a&gt; 중.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Diary</category>
			<category>공부</category>
			<category>네이버 웹툰</category>
			<category>연옥님이 보고계셔</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EA%B3%B5%EB%B6%80%EB%A5%BC-%ED%95%A0%EB%95%8C%EB%8A%94#entry60comment</comments>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:31:32 +0900</pubDate>
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			<title>앗!!! 또다른 블로그 개설!</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%95%97-%EB%98%90%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8-%EA%B0%9C%EC%84%A4</link>
			<description>경고 : 이 글은 광고성 글이므로 읽고 악성댓글은 삼가해 주세요.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아는 사람들은 알겠지만 뭐.. 내 닉네임이 Kineticroad말고 야훔이라는 닉네임이 따로있다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;야훔이라는 닉네임은 주로 카페활동을 할때 사용하지만 Kineticroad라는 닉네임이 워낙 길기도 길고&lt;/div&gt;&lt;div&gt;기억하기도 어려워서 이제 야훔이라는 닉네임으로는 ActionScript에 관련된 글을 따로 정리하기로 했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kineticroad라는 닉네임으로는 이제 좀더 개인적이고 좀더 깊은 이야기를 하는 블로그를 운영하기로 하고.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서 야훔의 ActionScript라는 블로그를 소개한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://igna.textcube.com&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;http://igna.textcube.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;한번가서 인사들 해주세요 ㅋ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Diary</category>
			<category>액션스크립트</category>
			<category>야훔</category>
			<author>(kineticroad)</author>
			<guid>http://www.kineticroad.com/blog/59</guid>
			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%95%97-%EB%98%90%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8-%EA%B0%9C%EC%84%A4#entry59comment</comments>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:20:19 +0900</pubDate>
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			<title>아.. 너무 슬프잖아.</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%95%84-%EB%84%88%EB%AC%B4-%EC%8A%AC%ED%94%84%EC%9E%96%EC%95%84</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1120702494.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;357&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;출처 : 네이버웹툰, &lt;a href=&quot;http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=58219&amp;amp;no=106&amp;amp;weekday=thu&quot;  target=_blank&gt;연옥님이 보고계셔 특별부록 &lt;/a&gt;중</description>
			<category>Diary</category>
			<category>다시사랑할수있을리</category>
			<category>없잖아</category>
			<category>엉엉</category>
			<author>(kineticroad)</author>
			<guid>http://www.kineticroad.com/blog/58</guid>
			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%95%84-%EB%84%88%EB%AC%B4-%EC%8A%AC%ED%94%84%EC%9E%96%EC%95%84#entry58comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:16:57 +0900</pubDate>
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			<title>좋아하는 소설가 - 김훈</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%86%8C%EC%84%A4%EA%B0%80-%EA%B9%80%ED%9B%88</link>
			<description>내가 좋아하는 소설가라 한다면 바로 &quot;김훈&quot;을 꼽는다.&lt;div&gt;내가 김훈의 소설을 처음 본것이 22살 군대에 있을 적이었는데 벌써 오래전 이야기가 되어버렸다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1235827592.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;116&quot; width=&quot;82&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그때 읽은 책이 &quot;칼의 노래&quot;라는 책이었다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;난 한글을 그토록 정갈하게 쓴 소설을 본적이 없었다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;문장하나 버릴 것이 없이 한줄 한줄 읽을 때마다 내게 다른 감성으로 와 닿았다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;이순신 장군의 말 한마디 한마디가 내게서 잊은 줄 알았던 감각들을 깨우는 듯 했다.&lt;/div&gt;어찌나 글들이 간결하고 버릴 것이 없었는지 한문장 한문장을 씹고 또 씹어야했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;특히나 이순신이 왕께 올렸던 장서의 마지막 문장이라고 적힌&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;신의 몸이 살아있는 한 적들이 우릴 업신 여기지 못할 것입니다.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;라는 문장에서 나오는 잔잔한 감동에 왈칵 눈물이 나올뻔 했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;밖에서는 왜군의 133척의 군선을 불과 12척의 배를 일자진(一字陣)으로 맞섰던 의연한 장군을 그려냈기 때문일까.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1164362177.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;119&quot; width=&quot;82&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그는 가야금을 연주하고 소리를 만든 우륵의 이야기도 그려냈다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;적군의 왕앞에서 춤을 추고 연주하며 노래했던 그의 죽어가던 스승을 부여잡고 울부짖는 장면이 그토록 슬프게 와닿을 수 없을 정도로 그의 글은 읽는 이에게 감정을 확실히 전달했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그렇게 언제나 글을 아름답게 쓸 줄로만 알고 생각했는데 그가 문학에 대한 자신의 이야기를 할때 아주 적나라하게 자신의 입장을 밝혔다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Dotum, sans-serif&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;나는 문학이 인간을 구원하고, 문학이 인간의 영혼을 인도한다고 하는, 이런 개소리를 하는 놈은 다 죽어야 된다고 생각합니다.&lt;/blockquote&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라고 말했다. 문학보다 사람이 살아야한다고 말하는 그 모습에서 정작 우리가 한낯 공상에 빠져 문학과 예술보다 더 중요한것이 먹고 사는 것. 사람이 사람답게 살아야하는 것. 그 아래에서 우리는 문학과 예술을 논해야한다고 이야기 했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이성적으로. 그리고 그것을 감성으로. &amp;nbsp;표현해야한다고 말하는 것 같았다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;말하고 싶은 것을 고르고 그것을 자신의 생각과 자신의 글로 자신을 표현할 줄 아는 그가 펼치는 글들은 한글이 표현 할 수 있는 깊은 속내를 깊이 탐구하고 그것을 갈고 또 갈아서 한마디로 만들어 쓰는 것 같았다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;가끔 내가 쓰는 말들이 그러했다면. 내가 쓰는 글이 그러했다면. 하고 바랄때가 많았지만 잘 되지 않는 까닭은.. &quot;내 생애의 훈련이 글을 써먹게 되어있으니까&quot; 글을 쓰는 그와 같지 않아 그렇게 되지 않는것인지도 모르겠다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;다만 그가 쓴 &quot;칼의 노래&quot;에서 처럼 삶과 죽음의 기로에 선 이순신 장군의 한마디 한마디가 그토록 아름답지만 결국 살기위한. 그리고 사람으로써 가장 원초적인 것들을 구했던 그래서 문학이 결국 문학으로써의 역할을 할 수 있었던, 그가 이야기 하고 싶어했던것을 써 내려간것을 난 좋아하고. 또 즐기고 있다.&lt;/div&gt;</description>
			<category>Diary</category>
			<category>김훈</category>
			<category>칼의노래</category>
			<category>현의노래</category>
			<author>(kineticroad)</author>
			<guid>http://www.kineticroad.com/blog/57</guid>
			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%86%8C%EC%84%A4%EA%B0%80-%EA%B9%80%ED%9B%88#entry57comment</comments>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:45:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Naver OpenAPI 쇼핑 검색</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/Naver-OpenAPI-%EC%87%BC%ED%95%91-%EA%B2%80%EC%83%89</link>
			<description>Team:FP(Flash Quickly Progress)를 운영한지 4주차가 되어가는데&lt;div&gt;ActionScript 3.0을 처음 접하는 녀석들을 데리고서 열심히 가르쳐서&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Class 구조 보기, Class 만들기&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Event 이해하기, Event 만들기&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. 통신, Naver OpenAPI에서 데이터 갖고 오기&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. XML, XML 파싱하기&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이렇게 진행했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서 이번에 과제를 낼겸 해서 네이버 OpenAPI를 이용한 쇼핑검색을 만들었는데&lt;/div&gt;&lt;div&gt;반나절만에 만든거라 영 안좋다 ㅎ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;좀더 손봐서 잘 좀 쓸 수 있게 해야겠다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;700&quot;&gt;
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&lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt;
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			<category>Action Script</category>
			<category>openAPI</category>
			<category>Team:FP</category>
			<category>네이버</category>
			<category>네이버 OpenAPI</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/Naver-OpenAPI-%EC%87%BC%ED%95%91-%EA%B2%80%EC%83%89#entry56comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 19:57:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>개발자(開發者)</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85</link>
			<description>&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff7635&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;아! 저 개발자에요!&quot;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#333333&quot;&gt;라고 말한게 이제 벌써 2년이 되어간다.&lt;br&gt;아 짧디 짧은 기간이었지만 왠지 세상 고생 다한 놈같은 얼굴하고 산다.&lt;br&gt;지난 회사에서 &quot;사람은 이렇게 죽는거구나&quot;하고 느낀 이후 그 회사를 관뒀다.&lt;br&gt;다신 IT하지 말아야지 했다가 다시 개발자로 이직을 하고 다시 코드를 짜고 있다.&lt;br&gt;천상 개발자인가보다 하고 살았지만 오늘 &lt;a href=&quot;http://image.search.naver.com/search.naver?where=image&amp;amp;sm=tab_jum&amp;amp;query=%uAC1C%uBC1C%uC790&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;개발자&quot;&lt;/a&gt;라는 검색어로 네이버에서 이미지검색을 했더랬다.&lt;br&gt;그중에서 가장 인상깊었던 이미지는 &quot;우리에게 과연 희망은 있을까?&quot;하는 대사를 뱉고 있는&lt;br&gt;레고 인형의 이미지였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한겨레 신문기사 중 07년에 &quot;&lt;a href=&quot;http://www.hani.co.kr/arti/society/labor/230570.html&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;IT강국의 &#039;노예노동&#039; 개발자들 &#039;이 바닥 떠날래&#039;&lt;/a&gt;&quot;라고 하는 제목으로 기사가 났더랬다.&lt;br&gt;누군가의 말처럼 이 나라의 IT산업이 IT강국으로 가는 길이 아니라 IT산업을 죽이기 위한 IT산업이라고&lt;br&gt;생각이 들 정도로 암담할 지경이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;죽도록 개발했는데 돈은 다른사람이 챙긴다. 기술은 내가 썼는데 내 월급은 100만원이다.&lt;br&gt;밤은 내가 샜는데 생색은 엉뚱한 놈이 낸다.&lt;br&gt;몸도 마음도 피폐해져서 어쩔줄 모르고 우울증에 불면증에 소화장애에 현기증에 모든걸 다 앓고서야&lt;br&gt;&quot;왜 우리나라는 IT강국이라면서 개발자들은 이지경인거지?&quot;라고 생각했다.&lt;br&gt;&quot;난 왜 이지경이 된거지?&quot;라고 후회했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;내가 한 일이 있었다면 내가 맡은일을 정말 열심히 충실히 하려고 했을 뿐이었다는거다.&lt;br&gt;주당 평균 120시간의 업무시간을 소화했다. 5일근무면 매주 5일을 밤샜다는 결론이다.&lt;br&gt;사람이 그럴 수는 없으니까.&lt;br&gt;&quot;주 5일 근무제&quot;인 회사에서 주 7일을 근무했고.&lt;br&gt;야근수당, 야근으로 인한 저녁밥값 아무것도 없었다. 단지 내게 주어진건 100만원 남짓한 월급이었다.&lt;br&gt;일을 제외하면 일주일에 내게 주어진 시간은 48시간. 수당도 없었다. 아무것도. 아무것도 없었다.&lt;br&gt;하루에 평균 2시간씩 자면서 일을 했건만 도데체 뭐가 남았느냐는 거다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;내게 남은건 &quot;트라우마&quot;였고 후회와 몸의 병들이었다.&lt;br&gt;그래.....&lt;br&gt;다 포기하자. 다 관두자.&lt;br&gt;하고 정말 모든걸 다 포기하고 싶었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;야근을 당연시하는 이 IT라는게 진절머리가 났고&lt;br&gt;철야를 밥먹듯 하는 이 회사가 싫었고&lt;br&gt;불가능한 일정을 현실로 만들어주면 그게 &quot;당연하다&quot;라고 생각하는 산업구조가 싫었다.&lt;br&gt;죽도록 일하고 남은건 아무것도 없이 그저 일하는 기계처럼 일하는 사회가 싫었고&lt;br&gt;&quot;왜 IT강국이라면서 닌텐도는 못만드냐&quot;라고 말하는 MB는 죽이고 싶었다.&lt;br&gt;망할 대통령이면서 자기나라 IT 산업구조도 이해못하는 국가원수라니.&lt;br&gt;미친거 아냐?&lt;br&gt;그러니 능력있고 가능성있는 개발자가 IT떠나서 다른일하고있는거지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아.. 넋두리 잘했다.&lt;br&gt;그냥 괜히 옛날생각이 나서 잡담해봤음.&lt;br&gt;지금은 그래도 행복한 회사에 행복한 개발자로 일하고 있어서 그래도 좋음.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Diary</category>
			<category>IT업종</category>
			<category>개발자</category>
			<category>노예노동</category>
			<author>(kineticroad)</author>
			<guid>http://www.kineticroad.com/blog/55</guid>
			<comments>http://www.kineticroad.com/blog/entry/%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85#entry55comment</comments>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:24:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Class란 무엇인가요?</title>
			<link>http://www.kineticroad.com/blog/entry/Class%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80%EC%9A%94</link>
			<description>&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;요새 스터디를 시작하게 되었다.&lt;br&gt;누군가를 가르친다는게 상당한 부담이기도 하고 나도 내 앞가림하기 바쁘다고 생각했기때문에&lt;br&gt;사실 오래전부터 고민해 왔었다.&lt;br&gt;정식으로 전산과를 나온것도 아니고 맨날 그림만 그리다가 이길로 진입하게된 나로써는 깊이있는 내용을&lt;br&gt;전달해주지 못할 것 같다는 생각때문이었다.&lt;br&gt;그런데 IT에 처음 와서 Flash를 처음 만지고 ActionScript를 처음 접하는 친구들이 고생하는걸 보니&lt;br&gt;전에 다니던 회사시절이 생각났다. 그래서 결심을 했다. 스터디를 시작하게되었다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: large&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff7635&quot;&gt;TEAM : FP(Flash Quickly Progress)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;내가 잘 할 수 있는건 빨리 배우게 하는 밑거름을 만들어 배우는 시간을 단축시키는거다. 
&lt;div&gt;모든 과정이 그렇듯 기본이 되어있으면 빨리 배울 수 있게된다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;하지만 이 과정은 굉장히 지루하고 인내가 필요하다. 그래서 내가 가르쳤던 대부분의 사람들은 금새 나가 떨어졌었다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;이번에 내 교육방침은. &quot;내가 뭘하는지 몰랐는데 정신을 차려보니 뭔가를 만들고 있었다&quot;는게 기본적인 방침이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;그래야 덜 지루하게 수업을 진행할 수 있지 않을까 하고 생각했기 때문.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;어찌 되었든 간에 수업의 첫시간은 Class에 대한 이야기로 시작하려고 한다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;사실 Class라는 말 자체가 풍기는 뉘앙스로 봐서는 뭐가 들어가 있긴 있는데 도무지 무슨일을 하는 녀석인지 당최 이해하기가 어렵다. 
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot;&gt;보통 Class를 설명할때 책에서는 &quot;교실&quot;을 예를 들어 설명하는 경우가 많은데 가장 적절한 예라고 생각은 하지만 이해가 쉬워지진 않는다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot;&gt;ActionScript에서 Class를 정의하자면 대충 이렇다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: red&quot; lang=&quot;RU&quot;&gt;&quot;클래스는 프로그램을 구성하는 기능성을 갖춘 객체의 집합&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot;&gt;정도로 설명할 수 있는데 이 설명을 이해하려면 &quot;객체지향&quot;이라는 말을 먼저 이해해야한다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto&quot; class=&quot;Div&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot;&gt;객체지향프로그래밍이라는게 나오면서 클래스라는 개념들이 등장하기 시작했는데 사람 몸에 비유해서 사람 몸을 구성하는데 있어서 부위별로 나눠보면 머리 팔 2개 다리 2개 몸통. 5군데로 나눠볼 수 있다.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;각 부위를 클래스로 이해하면 간편하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kineticroad.com/blog/attach/1/1180516625.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;각각의 부위는 그에 해당하는 역할을 지닌 클래스로 분리할 수 있고 그 기능들이 유기적으로 결합되어있어 있다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;팔이나 다리가 없어진다 하더라도 신체라는 큰 프로그램이 &quot;죽지는&quot; 않고 나름대로의 기능을 유지할 수 있도록 설계되어 있다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;객체지향프로그램은 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;각각의 모듈들이 각기 다른 기능들을 갖고 있어서 어떤 물건을 조립하듯 프로그램을 만들어가는 것&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;이라고 이해하면 &quot;일단&quot; 객체지향에 대해서 첫번째 관문은 통과했다고 보면 된다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;이때 각각의 모듈들은 클래스의 집합으로 이뤄져 있고 클래스는 모듈을 만들어 내기 위한 기능을 구현해낸다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;클래스는 큰 프로그램을 만들기 위한 모듈을 구성하는 하나의 집합&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;이라고 생각하면 일단 거시적인 관점에서는 맞다고 볼 수 있다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그렇다면 각각의 Property와 Method들이 Class를 이루고 있다면 Property와 Method들이 Program을 이루고 있는 최소단위인가? 라는 의구심이 들 수도 있겠지만 대답은 &quot;아니다&quot;라고 단정지어 말할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;왜냐하면 Property는 그 자체가 개개의 클래스이기 때문이고 Method 또한 Property를 이용해 구현하고자 하는 기능을 실행하는 방아쇠 역할이기 때문이다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;클래스는 단지 클래스일 뿐이고 &lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;뭔가를 구현하고 구성하기 위한 하나의 부품 역할&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;을 한다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그렇기 때문에 하나의 클래스를 정상적으로 작동하게 하기 위해서는 클래스간 유기적인 결합이 필요하다.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;간단한 예를 들어 코드를 살펴보도록 해보자.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;table id=&quot;l_.x&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; bordercolor=&quot;#000000&quot; cellpadding=&quot;3&quot; width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-collapse: collapse; font-size: 1em; &quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;tr style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;td width=&quot;100%&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;package&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;{&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;// 만들고자 하는 클래스를 시작하기전 클래스에서 사용되는 클래스들을 미리 포함시킨다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;import flash.display.Graphics;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;import flash.display.Sprite;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;// 클래스의 시작. extends는 Sprite 클래스를 상속받아 사용한다는 뜻.(상속의 개념은 제 1강 상속(클래스에도 족보가 있다) 편을 읽어볼 것)&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;public class TestSample extends Sprite&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;{&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;/**&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;Constructor.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;생성자. 클래스를 생성하게 될 때 실행되는 메서드(?)정도로 이해하면 된다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;생성하는 방법은 아래와 같다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;var test:TestSample = new TestSample();&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; */&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;public function TestSample()&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;// super 클래스인 Sprite를 생성한다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;// (무슨의미인지 알려고 해봤자 지금 단계에서 설명해도 이해하기 어려울 터. 그냥 그렇다고 생각해라)&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;super();&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;drawReadRectangle();&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;/**&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;@private&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp;속이 빨간 네모를 만드는 메서드로 Sprite 속성 중 graphics 속성을 이용해 빨간 네모를 코드로 그려낸다.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; */&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;private function drawReadRectangle():void&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;var thisGraphics:Graphics = this.graphics;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;graphics.clear();&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;graphics.beginFill(0xFF0000, 1);&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;graphics.endFill();&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;}&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;샘플코드를 잘 보면 3.0 코드를 처음으로 보는거라 이해하기 어려울지 모르겠지만 그냥 일단 빨강색으로 표시해둔 부분을 설명하는 것으로 Class가 뭔가요 챕터를 마치도록 하겠다.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;var 이란 명령어는 2.0코드에도 비일비재하게 나타나는 거라 별 설명없이 넘어가도록 하고.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;thisGraphics라는 변수를 선언해 놓고 뒤에 &quot;:Graphics&quot; 라고 적어놨다. 이는 &lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&quot;thisGraphics라는 녀석은 Graphics클래스 객체입니다!&quot;&lt;/b&gt;라고 컴퓨터한테 이야기 해준거다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그렇다면 thisGraphics라는 녀석은 Graphics 클래스 외에는 다른 정보를 담을 수 없다. 이를 지키지 않으면 컴파일(Flash에서는 Import라고 하나요?) 중에 오류가 발생하게 된다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그렇다면 this.graphics라는 건 뭐지?&lt;div id=&quot;k56y&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;위에서 말했듯 위의 클래스는 Sprite라는 놈을 상속받아서 쓴다고 했고 상속은 &quot;제 1강 상속(클래스에도 족보가 있다)&quot;편에서 설명하겠다고 했다.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;단순히 설명하자면 위의 클래스는 &lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Sprite에 있는 모든 기능을 사용할 수 있다고 미리 정해둔거&lt;/b&gt;라고 보면 된다.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그리고 Sprite 내부에는 graphics라는 변수가 있다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://docs.google.com/File?id=dmv4gfc_39cmst9vhq_b&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 648px; height: 576px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;Div&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;이 graphics라는 변수는 Graphics라는 클래스 형태로 지정되어있다. 참고로 이야기 하자면 graphics라는 놈에 대해서 미리 알려고 하지말 것. 혼란만 가중될거니까. ㅋ(미리 알아봐도 나쁘지는 않겠지만)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;그렇다면 방금 만든 TestSample이라는 클래스는 Sprite를 상속받았고 TestSample은 Sprite의 기능을 모두 쓸 수 있다고 앞에서 미리 말했다. 그러니 graphics라는 변수도 사용할 수 있다는 의미다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;thisGraphics는 Graphics 클래스 이므로 Graphics의 기능중 drawRect를 이용해 사각형을 만든다.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;위의 예제는 Class안에서 다른 Class 객체를 이용해 필요한 기능을 구현하는 방법을 아주 간단하게 표현한 것으로 어떤 기능을 만들어 내기 위해 또다른 클래스와 유기적으로 결합해 사용한 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Class라는 것에 대해 너무 완벽한 이해를 할 필요는 없다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;단지 Class는 하나의 프로그램을 만들기 위한 최소 단위이며 Class들간 유기적인 결합으로 하나의 모듈을 만들어 내고 모듈들은 커다란 프로그램을 만들어 내기 위한 하나의 구성요소라는 것만 이해하면 된다.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Action Script</category>
			<category>Class</category>
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			<category>모듈</category>
			<category>재사용성</category>
			<author>(kineticroad)</author>
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			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:18:43 +0900</pubDate>
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